
HOBIQQ – Mobile Legends: Bang Bang, game MOBA populer di Indonesia, memiliki banyak istilah yang mungkin membingungkan bagi pemain baru. Pemahaman istilah-istilah ini sangat krusial untuk meningkatkan kemampuan bermain dan komunikasi tim. Artikel ini menyajikan 101 istilah umum dan tambahan yang sering digunakan, lengkap dengan penjelasannya. Baik pemain pemula maupun yang sudah berpengalaman, artikel ini akan membantu meningkatkan pemahaman Anda tentang dunia Mobile Legends.
Istilah-istilah ini mencakup berbagai aspek permainan, mulai dari fase permainan (early, mid, late game), strategi (ganking, roaming, pushing), peran hero (hyper, offlaner, midlaner, jungler), hingga status dan kondisi hero (stunned, silenced, taunted). Memahami istilah-istilah ini akan membantu Anda berkomunikasi lebih efektif dengan tim dan meningkatkan koordinasi dalam pertandingan.
Selain istilah umum, artikel ini juga membahas istilah-istilah tambahan yang sering digunakan dalam komunikasi antar pemain, seperti kode-kode singkat yang menunjukkan kondisi hero atau strategi yang akan diterapkan. Dengan memahami kode-kode ini, Anda dapat berkomunikasi dengan lebih efisien dan cepat, terutama dalam situasi yang membutuhkan respon cepat.
Dengan penguasaan istilah-istilah ini, Anda akan lebih mudah memahami strategi permainan, menganalisis situasi, dan berkomunikasi dengan rekan satu tim. Siap untuk meningkatkan kemampuan bermain Mobile Legends Anda? Mari kita bahas istilah-istilah tersebut satu per satu.
Istilah Umum & Status Permainan
:strip_icc():format(webp)/kly-media-production/medias/4907126/original/007316100_1722511250-Pharsa.jpg)
AFK (Away From Keyboard): Pemain meninggalkan permainan sementara atau lama. Ini merupakan pelanggaran dan dapat dikenai sanksi.
Early Game, Mid Game, Late Game: Fase-fase permainan. Early game (awal permainan) biasanya menit 1-5, mid game (pertengahan permainan) menit 5-12, dan late game (akhir permainan) menit 12 ke atas. Karakteristik hero dan strategi berubah di setiap fase.
Farming: Mengumpulkan gold dan pengalaman dengan membunuh minion (prajurit) dan monster hutan. Penting untuk meningkatkan level dan membeli item.
Pushing: Menyerang turret (menara) musuh untuk maju ke basis musuh.
Ganking: Menyerang musuh yang sedang sendirian atau tidak terlindungi oleh rekan satu tim. Sering dilakukan secara tiba-tiba (ambush).
Roaming: Berkeliling map untuk membantu rekan satu tim di lane lain.
Funneling: Strategi di mana support hero menahan creep (minion) hingga carry hero datang untuk mengambilnya, sehingga carry hero mendapatkan gold dan pengalaman lebih banyak.
Backdoor: Menyerang turret atau basis musuh dari belakang atau jalur yang tidak terduga.
Minion: Prajurit yang berjalan otomatis di lane. Membunuh minion memberikan gold dan pengalaman.
Turtle: Monster hutan yang memberikan buff (peningkatan kekuatan) dan gold.
Lord: Monster hutan yang sangat kuat, membunuh Lord memberikan buff yang sangat signifikan dan mempermudah penghancuran basis musuh.
Buff: Peningkatan kekuatan sementara untuk hero, biasanya didapatkan dari monster hutan.
Core/Carry: Hero utama yang diharapkan untuk memberikan damage besar dan memenangkan pertandingan.
Mid Lane, Exp Lane, Gold Lane: Tiga jalur utama di map. Mid lane berada di tengah, Exp lane (Experience Lane) fokus pada pengalaman, dan Gold lane fokus pada pengumpulan gold.
Hyper, Offlaner, Midlaner, Jungler: Peran hero dalam tim. Hyper carry fokus pada damage, offlaner bertahan di lane sendiri, midlaner di mid lane, dan jungler berkeliling di hutan.
Battle Spell dan Talent: Kemampuan tambahan yang dipilih sebelum pertandingan dimulai. Battle spell memberikan efek instan, sementara talent memberikan efek pasif.
Build: Kombinasi item yang digunakan hero untuk meningkatkan kemampuannya. Berbagai build ada, seperti burst damage (damage tinggi instan), tank (bertahan tinggi), sustain (bertahan lama).
CD (Cool Down): Waktu jeda sebelum skill atau item dapat digunakan kembali.
DPS (Damage Per Second): Jumlah damage yang diberikan per detik.
HP (Health Points): Poin kesehatan hero. Jika HP mencapai 0, hero mati.
MP (Mana Points): Poin mana yang dibutuhkan untuk menggunakan skill.
KDA (Kill, Death, Assist): Statistik pemain yang menunjukkan jumlah kill (membunuh musuh), death (mati), dan assist (membantu membunuh musuh).
MVP (Most Valuable Player): Pemain dengan kontribusi terbesar dalam pertandingan.
Feeder: Pemain yang sering mati dan memberikan banyak gold kepada musuh.
Killing Spree, Maniac, Mega Kill, Unstoppable, Monster Kill, Godlike, Legendary: Tingkatan pembunuhan musuh berturut-turut tanpa mati.
GG (Good Game): Ungkapan untuk menunjukkan sportifitas setelah pertandingan.
NT (Nice Try): Ungkapan untuk menunjukkan apresiasi meskipun kalah.
Noob: Pemain pemula atau yang dianggap bermain buruk.
OP (Overpowered): Hero yang terlalu kuat.
Nerf: Mengurangi kekuatan hero atau item.
Buff: Meningkatkan kekuatan hero atau item.
META (Most Effective Tactics Available): Strategi dan hero yang paling efektif saat ini.
Mekanik: Kemampuan individu dalam mengontrol hero dan menggunakan skill dengan tepat.
Mikro dan Makro: Mikro adalah kemampuan individu, makro adalah strategi tim.
MMR (Match Making Rate): Sistem peringkat pemain.
Poke: Menyerang musuh sedikit demi sedikit untuk mengurangi HP.
Missing: Memberitahu rekan satu tim bahwa hero musuh menghilang dari lane.
Stunned: Kondisi di mana hero tidak bisa bergerak atau menggunakan skill.
Taunted: Kondisi di mana hero dipaksa untuk menyerang caster (yang melakukan taunt).
Silenced: Kondisi di mana hero tidak bisa menggunakan skill.
Bait: Memancing musuh untuk menyerang.